Metas de ahorro
Apartar monedas para algo más grande y ver cuánto falta.
Una meta es una cajita dentro de la alcancía: monedas apartadas para algo concreto («Mi LEGO», «Balón nuevo»). El niño ve una barra de progreso y cuánto le falta, y el marranito se va llenando.
Crear y llenar una meta
Crear la meta
Desde su alcancía, pestaña Metas → Nueva meta. Puede ser libre (nombre, icono y objetivo) o partir de un premio de la tienda, que rellena todo.
Ahorrar
Los botones +5 +10 +20 pasan monedas del saldo a la meta. Lo apartado ya no se puede gastar en la tienda.
Cumplirla
Cuando llega al objetivo, la meta queda cumplida y ya puede tener lo que quería. Cuando lo tenga, elimina la meta: ese ahorro se da por gastado.


Editar o eliminar
Si al editar una meta el nuevo objetivo es menor que lo ahorrado, la meta queda cumplida y lo que sobra vuelve al saldo. Al eliminar una meta que aún no se ha cumplido, se abandona y todo lo ahorrado en ella vuelve al saldo. Si ya estaba cumplida, se entiende que ese ahorro se gastó en lo que se quería: se elimina sin devolver las monedas.