Tienda de premios
Juguetes, antojos, privilegios y experiencias que los niños compran con su tarjeta.
La tienda es donde las monedas se convierten en algo: un helado, media hora de tablet, elegir la película del viernes, ir al cine o un set de LEGO. Comprar con su propio dinero es la mejor forma de aprender que elegir una cosa es renunciar a otra.
Armar el catálogo
En el panel de padres, pestaña Catálogo, cada premio lleva nombre, icono, precio y una categoría: Juguete, Antojo, Privilegio o Experiencia.
Opcionalmente, un límite de compras: «máximo N compras cada M horas o días», por niño. Por ejemplo, un helado al día o elegir la película una vez por semana. El límite es móvil: cada compra deja de contar cuando pasa el periodo.

Cómo compran
En el inicio, el niño toca el premio y acerca su tarjeta. Se cobra al dueño de la tarjeta. Si no le alcanza, o ya llegó al límite de ese premio, la app se lo dice con su nombre. Lo que tiene apartado en metas no se puede gastar en la tienda: para usarlo, primero tiene que sacarlo de la meta.
Ideas para que la tienda enseñe
Barato
Al alcance hoy
Antojos y privilegios pequeños que se compran con lo de unos pocos días. Dan la experiencia de elegir.
Medio
Una o dos semanas
Obligan a decidir: ¿gasto ahora en algo pequeño o espero a tener para esto?
Caro
Un mes o más
Perfectos para una meta de ahorro. Con interés activado, llegan antes.
- Incluye privilegios (elegir la cena o la película, acostarse más tarde): no te cuestan dinero y suelen ser los favoritos.
- No le pongas precio a lo que debería ser gratis, como jugar en el parque o pasar tiempo en familia. En la tienda van las cosas que de verdad cuestan algo (un helado, el cine, un juguete) y los privilegios.
- Pon precios realistas según la equivalencia que elegiste: si algo cuesta el doble en la vida real, que cueste el doble en monedas.
- Deja que se equivoquen. Gastar todo en algo que luego no les gustó tanto es una lección barata a esta edad. Lo explicamos en Cómo hablarles de dinero.